COCO TERRACEBabylon.js · 地形の試作
移動

シードで地形を作る

同じシードなら同じ地形になります。

中心の高さの差:0・2・4・6・8ブロック
境界は両側から中間の高さへ、一段ずつ繋がります。

段々畑のワールド

「水源へ」で高台の池へ移動。池の縁から低い方へ溝を掘って、川を作ってみましょう。

視点
画面をドラッグ
移動
左のスティック / WASD
飛行
▲を2度押しでON、▼を2度押しでOFF
PC:Space・Shiftをそれぞれ2度押し
全体を見る
高い所から見る飛行視点へ切り替えます。
操作は通常時と同じ:スティックで移動、ドラッグで視点、▲▼で上昇・下降
地形の確認
境界線と地図でチャンク中央の高さを確認

一段の階段は自動で上れます。地面を長押し → 掘る → 移動で長方形の範囲を選択 → 決定。最初の地形から1ブロックだけ掘れます。平坦な地面の長押しで「床を作る」。床の長押しで「部屋にする」と、高さ4mの天井と厚さ0.1mの外周壁ができます。入口はありません。「全体を見る」で外観を確認できます。保存・マルチプレイはまだありません。